لا تُقدم XM خدماتها لمواطني الولايات المتحدة الأمريكية.

Roblox set to launch paid videogames on its virtual platform



<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><title>Roblox set to launch paid videogames on its virtual platform</title></head><body>

By Zaheer Kachwala

Sept 6 (Reuters) -Roblox RBLX.N will roll out paid videogames on its platform and allow developers to sell physical merchandise through their created games, the company said on Friday.

The video gaming company will add the ability to price certain games, or what it calls experiences, in real currency for desktops, it said at its developers conference. Roblox will support a higher revenue share for the creators of up to 70%, but it will vary with the price of the game.

Paid experiences will launch on personal computers later this year, with plans to expand to all other devices in the future, it said.

The move is a minor departure from Roblox's successful and longstanding business model of free-to-play games, with a focus on purchases of its in-game currency "Robux", which is used to buy items such as cosmetics and collectibles inside the company's digital worlds.

"By offering our new revenue shares for paid access experiences, we're giving our existing creators another way to earn on Roblox," said Enrico D'Angelo, vice president of economy at Roblox.

Unlike traditional videogame companies, Roblox heavily relies on user-generated content to drive engagement, rewarding creators who make games that become popular and gain millions of visits on the platform. The company said it paid more than $800 million to the creator community in the last 12 months.

Roblox has partnered with Shopify SHOP.TO to allow individual creators to sell physical merchandise directly from their games early next year.

The company also has tieups with brands such as Walmart WMT.N and Elf Beauty ELF.N to launch stores within its platform through which players can directly buy real products.

Roblox's efforts to expand monetization avenues could help it navigate a challenging time for the gaming industry where an uncertain macro economy weighs on discretionary budgets and gamers stick to proven titles.



Reporting by Zaheer Kachwala in Bengaluru; Editing by Shilpi Majumdar

</body></html>

إخلاء المسؤولية: تتيح كيانات XM Group خدمة تنفيذية فقط والدخول إلى منصة تداولنا عبر الإنترنت، مما يسمح للشخص بمشاهدة و/أو استخدام المحتوى المتاح على موقع الويب أو عن طريقه، وهذا المحتوى لا يراد به التغيير أو التوسع عن ذلك. يخضع هذا الدخول والاستخدام دائماً لما يلي: (1) الشروط والأحكام؛ (2) تحذيرات المخاطر؛ (3) إخلاء المسؤولية الكامل. لذلك يُقدم هذا المحتوى على أنه ليس أكثر من معلومات عامة. تحديداً، يرجى الانتباه إلى أن المحتوى المتاح على منصة تداولنا عبر الإنترنت ليس طلباً أو عرضاً لدخول أي معاملات في الأسواق المالية. التداول في أي سوق مالي به مخاطرة عالية برأس مالك.

جميع المواد المنشورة على منصة تداولنا مخصصة للأغراض التعليمية/المعلوماتية فقط ولا تحتوي - ولا ينبغي اعتبار أنها تحتوي - على نصائح أو توصيات مالية أو ضريبية أو تجارية، أو سجلاً لأسعار تداولنا، أو عرضاً أو طلباً لأي معاملة في أي صكوك مالية أو عروض ترويجية مالية لا داعي لها.

أي محتوى تابع للغير بالإضافة إلى المحتوى الذي أعدته XM، مثل الآراء، والأخبار، والأبحاث، والتحليلات والأسعار وغيرها من المعلومات أو روابط مواقع تابعة للغير وواردة في هذا الموقع تُقدم لك "كما هي"، كتعليق عام على السوق ولا تعتبر نصيحة استثمارية. يجب ألا يُفسر أي محتوى على أنه بحث استثماري، وأن تلاحظ وتقبل أن المحتوى غير مُعدٍ وفقاً للمتطلبات القانونية المصممة لتعزيز استقلالية البحث الاستثماري، وبالتالي، فهو بمثابة تواصل تسويقي بموجب القوانين واللوائح ذات الصلة. فضلاً تأكد من أنك قد قرأت وفهمت الإخطار بالبحوث الاستثمارية غير المستقلة والتحذير من مخاطر المعلومات السابقة، والذي يمكنك الاطلاع عليه هنا.

تحذير المخاطر: رأس مالك في خطر. المنتجات التي تستخدم الرافعة قد لا تكون مناسبة للجميع. يرجى الاطلاع على تنبيه المخاطر.